科隆游戲展上,NVIDIA沒有新硬件,但在軟實(shí)力上兇猛暴發(fā),先是展示了在《重生邊緣》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《消逝的光芒2》、《看門狗:軍團(tuán)》、《我的世界》、《控制》、《吸血鬼:避世血族2》、《德軍總部:新血脈》等多款游戲中的光線追蹤效果,現(xiàn)在又帶來了一版特殊的游戲雞血驅(qū)動(dòng),版本號(hào)436.02,號(hào)稱游戲性能提升最多23%,同時(shí)還有四項(xiàng)全新的技術(shù)。
- 性能提升
GeForce 436.02新驅(qū)動(dòng)下,《Apex英雄》、《戰(zhàn)地5》、《極限競(jìng)速:地平線4》、《奇異小隊(duì)》、《僵尸世界大戰(zhàn)》等游戲的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多達(dá)23.4%。
當(dāng)然具體提升幅度取決于游戲、顯卡、分辨率、畫質(zhì)等不同設(shè)定,最好的情況來自于RTX 2080 Super 1080p和最高畫質(zhì)下跑《Apex英雄》。
詳細(xì)看圖:
- 超低延遲
AMD發(fā)布RX 5700系列的同時(shí)提出了Anti-Lag抗延遲技術(shù),NVIDIA有了類似的回應(yīng),在驅(qū)動(dòng)控制面板中增加了一個(gè)“低延遲模式”(Low-Latency Mode),可以選擇關(guān)閉(Off)、開啟(On)、超級(jí)(Ultra)三種模式。
關(guān)閉狀態(tài)下游戲引擎自動(dòng)在隊(duì)列中保存1-3幀作為最大渲染輸出,開啟狀態(tài)下隊(duì)列幀數(shù)量為1,等同于舊驅(qū)動(dòng)設(shè)置Max_Prerendered_Frames = 1。
超低延遲模式下,則可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)幀畫面調(diào)度,在GPU剛剛需要的時(shí)候提交幀畫面,并立即開始渲染,相比此前的預(yù)渲染幀畫面調(diào)整技術(shù),可以將延遲進(jìn)一步降低最多達(dá)33%。
如果游戲受制于顯卡瓶頸,幀率在60-100FPS之間,低延遲模式最有用,可以在不損失畫質(zhì)的前提下加快游戲響應(yīng),而且可以針對(duì)每個(gè)游戲設(shè)置不同的延遲模式。
該技術(shù)支持NVIDIA所有顯卡型號(hào),適用于DX9、DX11游戲,而在DX12、Vulkan都是游戲自己決定隊(duì)列幀。
- 整數(shù)縮放
很多游戲在高分辨率下不得不放大像素,導(dǎo)致畫面模糊,而整數(shù)縮放(Integer Scaling)則可以在拉升分辨率的同時(shí)保持畫面細(xì)節(jié)與清晰度。
該技術(shù)僅限圖靈架構(gòu)GPU,因?yàn)樗鼈儍?nèi)置了硬件加速可編程縮放濾鏡,功能開關(guān)也可以在驅(qū)動(dòng)控制面板中找到。
如上對(duì)比圖,左邊是《FTL超越光速》在4K分辨率下傳統(tǒng)縮放的結(jié)果,右側(cè)則是整數(shù)縮放,清晰銳利的多。
不過注意,開啟整數(shù)縮放技術(shù)后,傳統(tǒng)截圖手段會(huì)失效,這里的對(duì)比圖使用硬件捕捉卡獲得的。
- 圖像銳化
這次是GeForce Experience,增加了一個(gè)新的銳化濾鏡(Sharpen Freestyle),似乎是針對(duì)AMD RIS銳化技術(shù)而來。
相比現(xiàn)在的細(xì)節(jié)濾鏡,銳化濾鏡可以改進(jìn)圖像畫質(zhì),性能損失也只有原來的一半,而且允許玩家0%-100%自定義銳化程度,也可以針對(duì)每個(gè)游戲不同設(shè)置。
它全面支持DX9、DX11、DX12、Vulkan游戲。
- 30位色彩
此前的Studio Driver驅(qū)動(dòng)已經(jīng)在部分游戲卡上開啟了30位色彩,可顯示色彩數(shù)從1670萬增加到10億,現(xiàn)在終于加入了游戲驅(qū)動(dòng),全面支持GeForce、Titan系列。
支持軟件包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。
此外,新驅(qū)動(dòng)還支持更多G-Sync兼容顯示器,包括華碩VG27A、宏碁CP3271、宏碁XB273K GP等等,優(yōu)化可玩設(shè)置(OPS)也支持更多游戲。